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Proyecto Final, "e-Learning"

Proyecto Final, "e-Learning"

FREE (Audit)
Start anytime
42 hours
Spanish
Galileo
Course by
edXCourses from edX
Certificate awarded
For Rs. 14178
Intermediate
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Description

El proyecto desafía intelectualmente al estudiante y le permite demostrar las habilidades y competencias adquiridas a través del “Diseño y desarrollo de un objeto virtual de aprendizaje como estrategia para apoyar un proceso de enseñanza enriquecido por el uso de las TICs.” El estudiante aplica conocimientos de diseño instruccional, integra tecnología, usa herramientas web 2.0 emergentes, aprovecha las ventajas y características de un recurso multimedia, los fundamentos de una e-actividad efectiva, y la implementación en un LMS, para desarrollar un objeto virtual de aprendizaje integral que considera tanto aspectos de evaluación y medición de impacto como los estándares de calidad indispensables. Este curso forma parte del programa de MicroMasters “e-Learning: crea actividades y contenidos para la enseñanza virtual” diseñada con el propósito de desarrollar en los participantes las habilidades y competencias necesarias para la implementación de entornos de aprendizaje innovadores apoyados por las TIC's. Al inscribirte en este programa de MicroMasters te daremos acceso a un área de descarga especial, en la cual encontrarás plantillas (predefinidas) de las principales herramientas presentadas en los cursos, guías de mejores prácticas y vídeos complementarios con entrevistas de reconocidos expertos a nivel internacional, que comparten su experiencia y conocimiento en el campo de la educación apoyada por tecnología, el diseño y producción de recursos multimedia.

Syllabus

Dimensiona, analiza y reflexiona al respecto de los beneficios y retos que conlleva el uso de la tecnologa en la educacin y el papel preponderante que desempea en la actual sociedad del conocimiento.
Conoce, entiende y maneja con propiedad los diferentes elementos que se deben tomar en consideracin para realizar un efectivo diseo y desarrollo de experiencias de enseanza-aprendizaje virtuales.
Sabe los objetivos para los que fueron creados los sistemas de gestin del aprendizaje (plataformas).
Discrimina y selecciona con propiedad el mejor LMS.
Aplica el concepto de calidad y su relacin con la evaluacin para entornos digitales.
Desarrolla y fortalece sus capacidades y habilidades para el diseo de estrategias y metodologas de enseanza innovadoras, para disear actividades de aprendizaje utilizandoherramientasWeb 2.0.
Sabe cmo emplear la tecnologa para mejorar la calidad de la educacin, motivar el aprendizaje eincursionar enlas modalidades combinadas (flipped).
Integra las Herramientas web 2.0 para disear recursos multimediaque sirvan de apoyo al proceso de formacin.
Diseae implementa recursos multimedia que integran diferentes medios (texto, voz, e imgenes),para facilitar el trabajo autnomo de los estudiantes.
Sabe cmo emplear las Herramientas web 2.0 en actividades de aprendizaje para promoverla comunicacin y la colaboracin en el saln de clase.
Disea y crea recursos educativos multimedia innovadoresutilizando diferentes herramientas de autor lderes en la industria de la produccin multimedia como: Articulate Storyline, Adobe Captivate, Camtasia, Adobe Spark entre otras.

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